MÓDULO #016 – MAPS _ MATERIAIS AVANÇADOS/ARQUIVOS/#028 - Aplicação dos materiais de neve numa Cena Completa/Cena_Completa_Neve_Night - max2017.max 850.2 MB
1. Módulo 1 Introdução Teórica/7. Introdução ao CSS-in-JS.mp4 170.1 MB
2. Módulo 1 Criando nosso Boilerplate do NextJS/15. Configurando o Storybook e escrevendo stories.mp4 168.6 MB
40. Módulo 4 Autenticação/8. Configurando o NextAuth com o catch all routes.mp4 165.5 MB
6. Módulo 2 (extra) Trabalhando com GraphQL no Frontend/14. Tornando o SectionAboutUs dinâmico.mp4 163.6 MB
26. Módulo 3 Criando os componentes para página de Games/17. Gallery Parte 6 Criando e referenciando o slider do modal com o slider externo.mp4 162.9 MB
21. Módulo 3 Criando a página de Home/9. Home Parte 8 Criando os mocks de dados.mp4 161.1 MB
15. Módulo 3 Criando componentes primitivos Heading, Button e helper responsivo/1. Heading Parte 1 Criando o componente e suas variações.mp4 159.1 MB
33. Módulo 3 Trabalhando com o GraphQL usando Apollo Client/16. Tornando a página de game dinâmica usando getStaticPaths e getStaticProps.mp4 158.5 MB
12. Aritmética de Ponteiros e a relação com Vetores (ptr + 2) , ptr++, ptr--, ptr/4. Aritmética de Ponteiros na Prática!.mp4 122.7 MB
8. Funções Conceitos e Desenvolvimento/8. Exercício Criando seu próprio arquivo de cabeçalho .h do zero.mp4 114.7 MB
15. Orientação à Objetos .h x .cpp - Ponteiro this, Construtores e Destrutores/4. Debug Observando this, chamadas de funções, parâmetros, argumentos, Referências.mp4 114.1 MB
8. Funções Conceitos e Desenvolvimento/1. Introdução as funções.mp4 113.3 MB
9. Ponteiros conceitos e prática/9. Exercício Sobre Ponteiros.mp4 107.5 MB
4. Criando e Manipulando Variáveis/4. Comentando e Explicando Códigos Sobre Conceitos De Variáveis.mp4 105.7 MB
8. Funções Conceitos e Desenvolvimento/7. Separando Protótipos e Implementações de funções em arquivos .h e .cpp.mp4 105.6 MB
16. Structs - Estruturas em C++/7. Enviando Struct para Funções por Valor e Por Referência (&).mp4 103.3 MB
5. Entrada de Dados e Programando com Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos/10. stdprintf( ) utilizando especificadores %c, %s, %d, %f e %l PARTE 1.mp4 100.0 MB
8. Funções Conceitos e Desenvolvimento/2. Funções que não retornam nada (void), funções nos parâmetros e o comando return.mp4 99.3 MB
13. Programação Orientada a Objetos em C++ Classes, Objetos, Atributos e Métodos/6. Public x Private Acesso de Atributos e Chamada de Métodos via notação ponto (.).mp4 98.7 MB
8. Funções Conceitos e Desenvolvimento/6. Criando Funções em Códigos sem Funções.mp4 98.6 MB
15. Orientação à Objetos .h x .cpp - Ponteiro this, Construtores e Destrutores/5. Os Métodos(Funções) Construtores.mp4 98.6 MB
9. Ponteiros conceitos e prática/3. Armazenando com & e = endereços de outras variáveis dentro de variáveis ponteiro.mp4 96.2 MB
9. Ponteiros conceitos e prática/1. Importantes conceitos variáveis, endereços e memória - Parte 1.mp4 93.9 MB
15. Orientação à Objetos .h x .cpp - Ponteiro this, Construtores e Destrutores/2. O Ponteiro this.mp4 93.7 MB
13. Programação Orientada a Objetos em C++ Classes, Objetos, Atributos e Métodos/7. Acesso de Atributos e Chamada de Métodos(funções) via notação flecha -.mp4 91.2 MB
3. Conceitos Importantes Sobre Programação de Computadores/4. Processo de Build C++ Código Fonte e Pré-Processamento.mp4 89.4 MB
15. Orientação à Objetos .h x .cpp - Ponteiro this, Construtores e Destrutores/3. Debugando e observando na prática o ponteiro this.mp4 87.3 MB
10. &Referências Conceitos e Prática/1. O que são referências.mp4 86.9 MB